JUEGOS
Más cerebro
Los ejercicios para desarrollar la rapidez mental triunfan cada vez más entre los adultos riojanos
Las consolas han dejado de ser patrimonio exclusivo de los niños para atrapar también al público adulto. La imagen se repite en las paradas del autobús, en las salas de espera de los hospitales y en los salones de las casas. Con un pequeño lapicero, miles de personas cierran sudokus, aprenden inglés o simplemente ponen sus neuronas a trabajar. La fiebre de los juegos Brain Training ha llegado a La Rioja y así lo constatan las tiendas donde se venden estos dispositivos. «Desde la Navidad del 2006, la Nintendo DS es uno de los regalos más vendidos», explica Cruz Pérez, responsable del departamento informático de Santos Ochoa.
El origen de esta locura por el Brain Training se remonta a los estudios del neurólogo japonés Ryuta Kawashima, que desarrolló el proyecto para Nintendo. Campañas publicitarias como la de Nicole Kidman o, más local, la de Javier Cámara y Amparo Baró, han acercado las consolas a un público que hasta ahora parecía inmune a las pantallas.
Según datos de Nintendo, el 60% de los compradores tienen más de 30 años. «Los clientes nos cuentan que buscan este tipo de videojuegos porque se les olvidan las cosas y quieren ejercitar la memoria», cuenta Cruz Pérez. Su tienda ha vendido más de 600 consolas DS, sobre todo en festividades como los Reyes Magos o el Día de la Madre. «Y hemos tenido más demanda, pero la empresa Nintendo no da abasto para fabricarlas», agrega el responsable de Santos Ochoa. Los Brain Training han abierto el mundo de las consolas a un público habitualmente poco receptivo, como las mujeres, que ya copan el 40% de las ventas de estos videojuegos. Cada uno de ellos cuesta 29,90 euros, mientras que el precio de la consola se eleva hasta los 149,90.
En cualquier caso, los expertos relativizan el valor de los juegos Brain Training. El doctor Mariano Otal, especialista en Neurología del Hospital San Pedro, afirma que «por el momento no existe ningún estudio que avale el uso de estas máquinas como recuperadores de la memoria», aunque tampoco descarta efectos positivos. «Habría que hacer un seguimiento exhaustivo, ya que aún estamos en una primera etapa», asevera Otal. Por el momento, los principales beneficios se los lleva Nintendo, que desde hace dos años ha vendido alrededor de un millón de consolas en España.
El origen de esta locura por el Brain Training se remonta a los estudios del neurólogo japonés Ryuta Kawashima, que desarrolló el proyecto para Nintendo. Campañas publicitarias como la de Nicole Kidman o, más local, la de Javier Cámara y Amparo Baró, han acercado las consolas a un público que hasta ahora parecía inmune a las pantallas.
Según datos de Nintendo, el 60% de los compradores tienen más de 30 años. «Los clientes nos cuentan que buscan este tipo de videojuegos porque se les olvidan las cosas y quieren ejercitar la memoria», cuenta Cruz Pérez. Su tienda ha vendido más de 600 consolas DS, sobre todo en festividades como los Reyes Magos o el Día de la Madre. «Y hemos tenido más demanda, pero la empresa Nintendo no da abasto para fabricarlas», agrega el responsable de Santos Ochoa. Los Brain Training han abierto el mundo de las consolas a un público habitualmente poco receptivo, como las mujeres, que ya copan el 40% de las ventas de estos videojuegos. Cada uno de ellos cuesta 29,90 euros, mientras que el precio de la consola se eleva hasta los 149,90.
En cualquier caso, los expertos relativizan el valor de los juegos Brain Training. El doctor Mariano Otal, especialista en Neurología del Hospital San Pedro, afirma que «por el momento no existe ningún estudio que avale el uso de estas máquinas como recuperadores de la memoria», aunque tampoco descarta efectos positivos. «Habría que hacer un seguimiento exhaustivo, ya que aún estamos en una primera etapa», asevera Otal. Por el momento, los principales beneficios se los lleva Nintendo, que desde hace dos años ha vendido alrededor de un millón de consolas en España.












